25了还能去原画吗?给点人生建议吧,培训班靠谱吗?
2024-04-28 04:17:24

25了还能去原画吗?给点人生建议吧,培训班靠谱吗?

25想去学原画了 ,还能画不知道晚不晚,去原大半部分冲动有的点人只是兴趣爱好 ,我也没别的生建技能 ,也有了家庭 ,培训谱梦想是班靠有着爱好并能从事工作 ,如果不行 ,还能画希望画画也能成为人生一种不可少的去原东西。看到培训班学费都太贵 ,点人网上一大堆说培训班不靠谱 ,生建何况是培训谱贷款学习 ,我今天跑去一个画室看了,班靠2万+,还能画我没时间周末就想先去学素描 ,去原练多了再去学其他的点人 ,问了素描班总共90节一节3小时总共6000多 ,虽然是针对原画工作 ,我也怕只是片面不全面的素描班 。毕竟我想画画是都会而不是只会。而全日制一个月3000多,时间与金钱还有信任  。给我说说吧,0基础入这行是不是无门了 ,广州的

我建议你不要着急想着我一定要从事这个行业

也不要觉得花2万报个班你就能成神

一般来说零基础到职业 ,

你需要完成大概

不少于10000张的草稿 ,100-200张呕心沥血高完成度作品的练习量

这个过程只能靠你自己解决 ,花再多钱也没用

大部分培训班教不了你美术基础,只能教你技法 ,套路 ,设计

你没有基础连学前测试都过不了,那种不用测试的你去了也是给人送钱

而且仅仅半年的时间
你根本无法形成条件反射 学完也无法胜任工作




凉水泼了你一身
还没气馁
你一定要做游戏原画师 ?

鸡汤来了
请去搜索黄光剑的故事

不要听那些说要从小开始画的 要读美院的
其实我实话告诉你
即使是美术生
入行失败的要多少就有多少
他们没有告诉你的是

那些小时候画画的 美术学院上学的
大多数人的状态其实是十天半个月才画一张

他们是时间长了 画的多了 数量上来了 功底也就有了

很多学美术的毕业生心底也清楚
想做游戏原画,仅靠学校教的东西 ,根本不够,你还得重新学习


现在美术是一个细分非常垂直的行业
不同的领域虽然都挂着美术的名头但是行业与行业差别非常大
你找一个传统油画系博士来画原画概念,他死也画不出来
要想跨领域你只能一个一个的啃
没有学了一个其他通吃的说法


喂药

美术基础是可以自己练的 方法对了只要坚持练习1-2年就可以掌握 现在半路出家练出来的大神数不胜数

这个东西只要练习量足够,然后把该学的知识学了 绝对可以学出来

我给你个捷径,你照着做就行

注意 ,这已经是最捷径的捷径了,不要偷工减料

也不要跳过某个步骤 ,你跨不过去的

至于这个过程你是花1年还是10年 ,看你自己的了

1.观察部分

先找点简单的线图  ,简笔画 不带透视角度的

什么小动物 小车车 小花小草之类的

在纸上临摹大概20-50张 争取每3天画一张 画的不好不要紧 ,最重要是体会过程

然后把画和范本对比一下 ,观察和范本的差别

反复的比对,争取画到一模一样 画的不对就擦掉重画 碰到复杂的觉得画不了的范本,放到以后再说

这是练习二维的,长度 比例 角度的观察力

观察力是绘画的根基 ,这一步很重要,如果你不能做到把图形画准,

那么后面的一切都走不下去


2.透视部分

透视入门教材最好是基于工业设计/环艺设计手绘的那种

多画一些静物 ,汽车  ,交通工具 ,房子等等硬结构的东西

它是我们身边熟悉的事物 ,映像比较深刻,同时它更容易让你理解结构


绘画乞讨人贵哥翻译的图书《透视入门》

以及《how to draw》书

去搜索Scott.Robertson视频 ,B站就有 。

也可以配套看一下James murphy的视频

这是教你的如何徒手画透视 ,如何在二维平面上表现空间

一定要把《how to draw》里面的案例画一遍


这个过程走完,你就具备了通常所讲的美术造型基础

你可以借助3D工具来增进理解 ,但是它不能替代你打基本功

你一定要具备徒手把透视画准的能力

如果你想做概念设计,这个是跳不过去的坎

3.人体部分

人体要掌握的主要是两点 ,

一个是造型 ,也叫动态,人的动作 。

很多人画人不好看一个是很大的问题是动作呆板 ,僵硬,没有张力。

而这个就需要你画大量的速写

一个是解剖 。

现在得益于CG技术的发展以及参考资料的丰富

对于原画师 ,你不需要对人体解剖研究的很深入 ,学会分析人体的大体块即可

除非你需要画生化丧尸等大量裸露肌肉的东西,才需要你精通人体解剖

下面推荐几个人体相关的书

迈克尔汉普顿的《人体绘画:设计与创造》这本书的图示讲解很透彻,易懂

林晃和角丸圆的人体书(画二次元的力荐)

然后是下面这本《艺用人体结构》

这本书非常适合cg行业人士参考,里面不仅有详实的体块概括图示

还给出了3D的网格布线示例

接下来你要大量的收集角色原画和人体动作照片

然后用书里教给你的方法

对着你收集的人物的动作照片

画200个详细的骨骼体块分析图

画不少于1000个的火柴人动态速写

用线稿临摹100张各种人物照片,人物插画和原画

别觉得这个练习量很大。

如果你想做角色原画 ,在你学完之后找到梦想中的原画工作之前,你几乎每天都需要画一张ACG人物线稿。

即使你从事这个职业之后  ,这个练习也会伴随你整个绘画生涯


4.光影

把《how to render》这本书看一看 ,同样的,画一遍

用什么工具不重要 ,水粉水彩马克笔油画棒彩铅还是电脑,喜欢哪个用哪个 重点了解光影的原理

如果你会3D的话没事可以去3D软件里摆摆模型打打光看看各种效果

或者自己用手电来照射物体

平时多看看各种风景 ,物品的照片 ,和现实世界的光影

整本书你认真的专研完 这个时候你就是个人肉渲染器了

色彩

推荐绘画乞讨人贵哥翻译的图书《色彩和光线》

在CG领域 ,上色是一个很简单无脑的技术

同时色彩理论几页纸就能说完 ,网上也有大量的资料和教程

所以CG的色彩更多的是一个审美问题了

而不同的行业则有不同的要求和规范

那么你就需要针对你从事的行业来大量分析研究别人的作品


5.然后去学一下三大构成

找个大学的设计教材或者网上的教程看一看

做一下里面的练习


6.这个时候可以把板绘学了。

photoshop必须掌握 ,b站有很多视频 。

要猎奇可以玩玩sai,sketchbook ,medibang paint ,krita等等

远离painter(破解困难 ,复杂难用 ,不推荐)

教程刷完之后 去找一些照片和优秀作品,

用数位板临摹30张左右 ,

就可以熟练掌握CG绘画的技术了

7.这个时候你就可以开始学原画设计了

学角色就去报角色班

学场景就报场景班


8.最后再学点3d辅助设计 跟上潮流

把1-6步做完你就具备了立足于CG行业的美术基础 ,一定要坚持住

如果说基础学得很幸苦 ,那么到后面的原画设计,只会更痛苦

国内外知名的教学机构如ACCD,FZD等等无一不是作业地狱

像什么一周设计500个飞船这种非常反人类作业 。

看到这个问题感慨万千,我正好是25岁开始学画,今年28,学画三年 。现在在做漫画 ,收入肯定低于知乎平均水平,但对我来说还算过得去。

我不会直接告诉你合适不合适,万一你要是个天才呢 ?我只能在你接下来的路上给点建议。

首先不要想着去报什么班 ,先自己在家画着,想画什么画什么 ,画什么都可以,怎么开心怎么来。但要注意的是 ,请将你所有的业余时间都用在绘画上 ,每天下班吃完饭就画画 ,一直画到睡觉,休息日从醒来就开始画画,一直画到深夜,每天尽可能的压缩休息睡眠时间,全部用来画画 。如此状态,请先坚持1到3个月,如果觉得可以接受,那么再谈下一步,毕竟如果走上这条路 ,每天画画10小时以上就是你的常态 。如果坚持不下去,请放弃 ,把绘画当做爱好也是不错的选择。

如果第一步坚持下来了,那么就说明你已经有了觉悟,可以开始学习了 。你说你经济条件有限,那么可以先去报一些网络基础班的课程,价格很便宜,也有老师解答你的问题帮你改画,虽然效果不如实体班 ,但是经济条件有限的情况下只能这样。要是觉得网络班也很贵  ,可以去看看大佬们的公开课。绘画基础已经是公开的秘密 ,用点心怎么都能找到靠谱的学习资料,甚至是网络班课程的录屏  。可以去买央美的教材仔细研读来学习理论基础。

剩下的就是无休止的练习 。不管是用钱也好,搭人情也好,你一定要找到一条靠谱的大腿 ,能长期依靠的 ,能给你正确引导的,这一点十分重要。在练习过程中你会遇到很多很多问题 ,甚至你自身有很多问题却不自知 ,盲目练习很容易走上歪路 ,有人给你正确的意见和指导会让你少走很多弯路 。

现在原画是很难入行的 。销售岗培训一周即可上岗,有点能力月入过万 。原画的培训和练习时间是以年为单位 ,而且刚入行月薪可能只有三千  ,就这人家还不一定愿意要你。

在练习期间你还要饱受工作的压力,生活的压力 ,学习的压力,你会看见很多人年纪比你小,画的比你好,人家还在上学有大把的时间用在绘画上,而你每天下班后身心疲惫还要拿起笔画画 ,熬到深夜看着一张张丑陋的图,真是想死的心都有了。

如果真的决定要去做原画,受经苦难而不厌 ,此乃修罗之路,请你做好觉悟。


一路走来见了很多人 ,有很多半路出家学画的人 ,最大的30出头了  。他们都说过同样一句话  ,我喜欢画画 。

一个真正热爱绘画的人 ,哪怕不是专业学习绘画的,也会在空闲拿起笔去画些什么。而很多半路学画的人口头上说着热爱绘画,但是平时根本不会去动笔 ,这些人也是最快放弃的人 。

想一下 ,你小时候会在课本上涂涂画画吗?

你上大学有大把时间的时候,你是沉迷游戏,还是沉迷绘画  ?

你现在下班回家身心俱疲  ,你是窝在沙发里看电视刷抖音,还是坐在桌子前拿起笔画一副小画?

试问一下自己,你真的 ,热爱绘画吗?

有一种营销路子叫贩卖梦想(美术考前班,原画培训割韭菜,影视培训 ,加盟创业 ,如何嫁有钱人) ,都是这个套路 ,10个年轻人5个能中招  。就需要更多怀揣着天真憧憬 ,为了梦想送钱的人 。

下面我说话会直一点,也是为了很多单纯少年们着想

就说原画,游戏行业里绝大多数原画师(包括很多大公司),工作的时候分明是在屈从于市场规则,控制时间成本 ,符合制作流程要求的情况下 ,进行模仿,抠图  ,反复修改(规定时间内完成作业) ,真正需要创意和设计的成分是极少的(而且往往容易拾人牙慧,就这也轮不到新手比如你)

也就是你喜欢欧美厚涂风格 ,但是公司就是要你画夸张长腿抖奶开车图 ,配色就要土不拉几(为了迎合目标受众的审美) ,半天出10张设定图 ,画的时候还要时刻注意不给下一流程的3D建模美工挖坑,你画不画,不画你走人,换个人画 。

上级或者老板一句话,你绞尽脑汁改半天,改出来的图还是自己看到就觉得恶心的,你愿不愿意为此夜夜加班?

那些培训班所谓的原画大神真的只是 ,追求梦想的同时正好赚到了好多钱 的艺术家?那为什么不专心做他们口中的第九艺术,反而到处开班割韭菜 ,到处刷脸装高冷圈粉?为什么天天对着电脑用软件抠图 ,天天走动关系谈生意?而不是待业个十年,背起画板,放下房贷和社保 ,贱卖所有投资项目 ,去大田野戈壁滩感受他们口中最有意义的艺术 ?

因为他们只为钱 。他们本身就是多年前为了钱而到处努力的年轻人,正好游戏原画是个风口,站了上去而已 ,现在暴利期已过 ,只想在商业互吹的培训行业里再多捞一笔钱,再多割一波韭菜。如果他们当初25岁是在这年头,估计会去骗子区块链公司卖山寨币你信不?

原画工作和真正的享受美术创作 ,没有一点关系 。

原画工作本身在当下更不是一个好工作(可替代性强,没有话语权,员工供大于求  ,时薪太低 ,前期投入成本太大 ,没有社会地位,有害健康,影响性格)

能不能去与岁数无关

与行业有关,与你现阶段的人生规划有关

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我经常看到一些问题 ,我xx岁了  ,能够进入原画行业吗?我xx岁了,学插画可以吗?有天赋吗?

其实...这玩意跟你的岁数真没太大关系,也许有的人问的是天赋问题,但是往往问的人也还没到比拼天赋的时候,真心的...这个行业还没发展到没天赋就进入不了的状态,如果到了那一刻,当你进入了 ,收入肯定是非常客观的,可我现在也确实没发现比起其他行业收入有多大的优势呀~

...

我们把问题切割一下,如果没耐心的看官可以直接拉到自己关注的章节阅读。

当然,如果你先收藏点赞再看的话我会更开心一点 。

  • 行业现状到底如何 ?
  • 原画师的工作是什么?
  • 要什么水平才能成为原画师 ?

最后会回答一下问题的核心,就题主先阶段应该怎样去抉择 [ 建议 ]

(看了一下问题日志,还是2018年的提问,虽然说回答的时间可能已经太晚 ,但是相对的,也有很多跟题主面临着同样问题的小伙伴们也可以参考一下 。)


版号限制造的原因

从游戏版号限制发行开始 ,国内的游戏公司一落千丈  ,很多游戏公司都大呼“凛冬将至” ,各地众多游戏公司因为无法拿到版号 ,多款规划中的游戏无法按期上线,导致资金断裂最终倒闭或转型。

很多人会问“问什么要限制版号,这不是会造成很多人失业,破坏就业生态吗 ?”

请回看几年前市场出现的是什么游戏,各种换皮游戏 ,挂机游戏 ,例如“是兄弟就来砍我”的xx传奇、xx蓝月系列 ,各种卖着情怀的西游、传奇挂机手游
关键词是“氪金”“肝”
这一现象就会导致国内游戏永远都是以最快周期的换皮上线 ,在玩法不变的情况下,每个公司算好ROI就进行平台的推广投放 ,游戏公司在设定好各种环节活动让用户在攀比心态下进行各种“氪金”,这样的情况下国家的游戏生态只会变得越发难走,最终演变成毒瘤。
简单里例子就是我认识的某个游戏公司,他们开发的一块游戏弄了个“战力榜” ,里面有真实的玩家 ,在游戏内只有各种氪金才能购买更好的装备进行战力的提升 ,当有玩家氪金到达第一之后 ,隔不久又会由内部用数据把由工作人员运营的“伪装号”把战力提升起来,利用玩家攀比的心态促使用户氪金
(很多游戏公司都会这样子操作,相应的手法层出不穷)

可以说 ,行业不改 ,行业永难发展,注定成毒瘤


原画岗位的现状

游戏版号所造成的影响持续到现在也没彻底缓解过来,众多企业倒闭就意味着大批量原有的画师 ,相关工作人员等都流入到了市场,但是众多公司在自身难保的情况下也没有办法收纳更多的人才,所以到目前为止 ,也是僧多粥少的情况。

说到行业内的原画师,我们可以用金字塔的模型来拆解一下

最顶层 :最顶层的区间是国内最顶尖的画师 ,这类的画师数量非常少 ,如国内的阮佳 、黄光剑、高如新还有各种能叫得上名号的大神 ,他们本质上是属于最顶尖的自由职业者 ,年收入可能达到50万或更高的区间 ,单张作品十几K  ,就我上面所说的高如新 ,是我认识的一个好友,他之前一直在从事自由职业 ,接各大公司的外包 ,工作时间比较零散,但是个人收入完全可以满足,国内某个大型游戏公司曾开价60万年薪挖他过去 。

中间层:各大公司比较资深的原画师,他们有着对比起其他工作薪资稍微高一些的工作 ,但是经常会面临着996的工作制度,在游戏行业真正发展才十多年的时间里 ,他们一直在挣扎,试图突破自己天花板的局限。

成者 :或转成管理岗,或拥有了自己的人脉开设小工作室 ,或拥有了一定的名气成为了自由画师以及开设培训班。

败者:在公司已经开具到综合薪资12K~15K的巨大成本压力下 ,逐渐创作能力受到了瓶颈的限制,工作能力跟年轻力壮的新人势力比可能忽悠高低 ,但是成本却可以以一抵二 ,在逐渐的筛选上随时面临着不仅则退的风险。

底层:这是人群基数最大的一个层次,他们是新入职各大公司的职场新人,在公司里干着最多的事情,拿着最低的收入 ,你会想着一直拼下去 ,在公司扎根下来,每次项目总结的时候都害怕自己做错某个步骤遭受淘汰,随时关注行业的发展动态 ,因为一旦有事,自己将会是第一个承受风险的人

外围圈:而在整个圈子之外,有着一个巨大的外围圈 ,这个圈子里有着在公司淘汰下来的老人,有着刚进入公司没多久被筛选出来的新人 ,有着想要进入行业疯狂学习吸收知识的萌新 ,老人有着多年的绘画经验 ,行业规则充足 ,但是干劲一般 。新人已经洞悉了部分行业的规则,知道自己需要疯狂积攒作品,提升实力 ,以求下一步的机遇。萌新想要进入行业 ,不惜一切的快速成长 ,但是技能上比不上前两位却又有无限的潜力及动力 。

可能这就是游戏行业工作者比较真实的写照,这是非常病态的,一个职业的市场供需平衡以及被打破,而广电在对游戏版号的限制更是进一步的把更多在职业圈子里的人排挤出去,长期来说这是对游戏产业的一个整改 ,现在局势也稍微在往好的环境去发展 ,但是目前还是处于一个阵痛期。

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要了解原画师的工作是什么 ,首先我们应该先知道原画是什么,来看一看注释...

原画就是把文案视觉化的一种产品 。特点是以图像的形式呈现事物 ,偏重设计的逻辑性 。比如说当你看一部纯粹的文字小说时 ,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。

可以说原画是一个项目制作前端类似于某个重要的部件 。

那真正的原画长什么样子呢?

(以下图片来源于网络,仅作举例使用 ,侵删)

上面这两张是原画的人设图,我们可以看到它并没有像上面的立绘、美宣插画等图一样精美,在整体的细化上也没有上面的作品这么高 ,但是这样子已经足够了。

他们为什么这么制作呢 ?

我们上面说到,原画做出来其实是类似于一个产品形象说明书一样的,那么你就需要考虑你的下个环节是做什么的,我们用应用范畴比较广的游戏举例,假设你们公司准备制作一个游戏项目 ,你作为里面其中的一个角色原画设计师,你被分配到一个角色设计的任务,这个时候 ,你就会得到这个角色的文案设定  ,得到的文字应该是这个角色的名字 、人物背景  、职业 、以及你们要做的项目整个的美术风格元素之类的 ,而你要根据这段文字进行创作,设计出符合项目要求的角色 ,也就是跟上面类似的设计稿。
之所以这样设计 ,是因为你的下一个环节是将你的设计图交给建模组进行建模,所以一般的设定稿都会以三视图的方式进行呈现出来 ,这样建模的时候别人也会知道你这个角色看不到的背面它是怎么设计的 ,另外角色的装备,一些细节处的元素设计 ,包括衣服、武器等物品的材质也可以在设计稿上呈现出来,方便后续建模的同事工作  。

这个才是一个原画师应该要做的工作,而相比较于其他的立绘 、美宣等图其实公司一般会有专门的美宣画师或者由资深的原画师去完成,还有一部分研发公司会把这些图外包出去由其他画师进行制作 ,所以如果想成为原画师的话  ,我们应该是先知道“它”到底是做什么的,应该怎么去往这个方面去靠拢 。

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很多人会不了解 ,到底需要达到什么样的水平才能入职原画师,这个其实挺难举例子的,更多的是看行业的需求以及了解现在行业优秀新人的水平,通过对比来确定自己的竞争力(当然,每个城市可能不一样)

可以关注一下之前腾讯举办的高校美术大赛

腾讯游戏学院-高校美术大赛

在现在所有的工作中 ,我们更应该知道什么是需求论,只有自己能够符合别人(指公司或市场)的需求 ,才能够具有价值,包括原画等设计行业。

当明白了这一要素后,出了水平的竞争对比,还需要明白市场的需求是什么 ,例如美术风格 、主流审美、主流项目的绘制要求等 。

参考不同的公司招聘需求(网上随便找的)

招聘信息
招聘信息

新游发行预约榜单

新游发行预约榜(TOP10)

根据搜集的不同信息对比 ,我们就可以知道企业的用人需求及行业内的游戏主流风格转变,这对于想要寻找一份工作的你来说是至关重要的信息。

当市面上流行的主流风格与公司招聘优先风格的画师不匹配时 ,说明该类风格的画师可能已经饱和了 ,你需要去了解其他类型画师的岗位要求及缺口。

但是总归一句 ,实力才是硬道理,就跟之前岗位描述所说的  ,最顶尖的永远不缺工作,最底端的永远在找工作。

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本题题主现状分析 :

看了上面的描述(总体的数据都是依据我在行业内多年的观察所得 ,如有错误的地方,敬请各位大佬指出)  ,我们已经知道了行业的现状及岗位现状、人员缺口、需求等信息,那么结合自身的情况去进行考虑可能会出现如下情况:

我目前已经成家 ,但是绘画始终是我的理想 ,是否放弃现有的工作往原画师去努力

首先  ,你需要先对你目前的工作进行分析 ,工作的好坏 ,前景等都会影响到你判断的因素 ,如果收入及前景都可以,建议维持现状 。其次 ,游戏原画这个岗位的人员缺口并不大 ,但是要进入也不是非常困难   ,需要的是你拥有比他人更强大的意念及更多的训练 ,如果你没有办法保证  ,那么放弃现有的收入来源实属不智的选择 。(梦想这一词始终意味着我们并不能对你的所作所为进行劝退  ,正如你永远都不能去嘲笑抨击他人的梦想一般。)

我拥有稳定的收入来源(或我家里挺有钱的),并且我现在去学习绘画并不会导致我生活陷入困境

去做吧

仅仅是对于绘画感兴趣 ,但是“职业化”其实无所谓

可作为兴趣爱好去培养 ,无论是报班还是自学都行 ,看自己经济状况决定

最后 ,凡事需要从多个角度进行思考,毕竟结合自身的情况及需求来考虑才能得出最适合自己的方式 ,生活不止诗与远方,还有苟且。

但...总有一天,我也希望跟其他人说  ,我也曾为自己的梦想奋斗过 。


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医学生休学一年去学原画值得吗? - 灵猫课堂的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/332444342/answer/739465418

先跟你讲个小故事。

在我做三流培训机构讲师的那几年,有一个慕名游戏原画行业 ,转行前来报班学习的学生 ,她26岁了 ,是一个小女孩的妈,之前做平面设计觉得没意思,喜欢享受画画的感觉但不怎么爱玩网络游戏  ,基础功底不算特别强但有设计的灵气 ,别小看这点灵气,这在我所呆的这种培训机构并不太常见。

她交了几万的学费背负着家庭房贷和情感压力,从基础课程上到进阶课程总共花了7个月时间 ,进步真的是肉眼可见的神速 ,最后毕业交的作业经过我们几个老师综合评分下来是全班第一 ,期间交的所有阶段性作业最终都被学校拿去官网做了宣传,没错,就是你在百度敲打“原画设计”“原画培训”之类的关键字后,被百度竞价买断的那些花花绿绿的机构网站里 ,挂出来的那些优秀学生作品,都是学校咨询师从优秀作品档案库里精挑细选出来的  。

最终毕业后她如愿去了一家成都天府三街那边不错的游戏公司,领着七八千的收入进入这个行业,尽管家庭婚姻因为丈夫出轨有了破裂,但她的家底和收入足以保障女儿判给她之后能够正常抚养成人 ,况且她双商都挺不错 ,性格开朗颜值在线 ,相信她未来在这个领域会有长足的发展 。

故事讲完了,你可能以为我想让25岁的你去一家三流培训机构在咨询师的忽悠下贷高额利息三五万的款报一个全科班,学它七个月甚至一年半载的,毕业就可以踏上人生巅峰从事你锁梦想的游戏行业  ,到了35岁时说不定有望成为阮佳 ,绿榴莲那样的业界大神 。

那可真的完全误会了。

我讲这个事儿 ,纯粹是想劝退不少这样冒然转行报班的童鞋 ,不要轻易入原画这个坑!不要轻易入原画这个坑  !不要轻易入原画这个坑!

那些被原画培训机构坑害的人最后都去哪了  ?

我带过的十多期班,那位女生可以算是这几百上千名学生里非常极端的个例,说是百里挑一也丝毫不为过,我们在培训机构官网看到的那些学生作品,除开有一部分是老师伪装创作外,还有一部分是机构搞奖金比赛选拔出来作为自家宣传图用的 ,真正能给你看的学生作品几乎都是我故事里这种百里挑一的苗子才可以画出来的水平。

然而就算是百里挑一的水平  ,那点灵气也就稍微比寻常没有美术设计天赋的人好,跟专门通过几年学考考上美术类院校学生比 ,无论是基础还是造型理解都差了一大截 。虽然自古民间出高人,但那也只是因为高人专研的领域太冷门 ,真正的大神不屑于去触碰罢了,放在红海领域 ,谁家不是八仙过海各显神通,还轮得着野路子出生的和尚额头冒光?

就算你学出来入了行,你会发现如果工作期间每天晚上不与时俱进的专研最新潮前沿的画技画风,游戏项目领头羊,不彻夜通宵达旦的画私图提升自我 ,不出5年时间你就大概率因为画风老套过时被公司末尾淘汰掉 ,再也难以回归本行 。

我有个学生,17年还尚可在快看漫画签约连载一部古风少女漫,结果她没有及时提升自己画技上的短板 ,基础差脸画崩了也没有花功夫打磨补给,到了18年作品被腰斩之后,就再也没有重新获得过连载资本 ,沦为了新人投稿赛道默默无闻的一名作者 ,最后去了饭圈群每天忙着撕逼去了 ,至于画画这事儿就很少见到她出新作品。

还有个学生当年也是全班第一毕业 ,头两年去了一家美术外包公司(三流机构出来的学生大概率是极难进研发项目组的) ,我当时劝解他少沉迷那几款游戏 ,多把时间花在打磨过去欠下的短板上 ,争取第三年进入研发公司,他安于舒适圈没有把我的建议当回事 ,很快便在第三年后被外包公司新任组长以风格不合适劝退出局,再也没有进入游戏画圈,最后做了漫画助理。

这个行业和大多行业一样内卷,但是绘画的内卷在于,你不得不随时警觉与自身绘画能力的落后 ,这种落后它不一定跟技法相关,而画风又是很多人难以更改的,比如过去大家喜欢日式赛璐璐 ,然后是欧美厚涂,二次元火了要求日式厚涂,又比如前几年流行国古,限制版号后流行美卡 ,硬核一点的直接上欧美写实 。

你必须掌握非常多的绘画风格,了解卡通到写实的多个项目 ,随时做好切换项目赛道,被996榨干后淘汰的准备,接受被低年龄画师吊打的耻辱感,接受不懂美术的老板策划指点你江山的做法 ,接受微博那些不挣钱粉丝多的同人画师画着你永远不能在公司画到的玩意儿 。

所以最终你会发现,咱们这行抑郁症特别多 ,高手一样抑郁 ,因为周围优秀的苗子比韭菜多,割了一茬又一茬,你随时要保持在自我超越的道路上丝毫不得松懈停息,连恋爱恐怕都没时间谈,更别说成家生娃了 。

所以累了,不如毁灭吧,原画师。

吉奥家的猫仙琛

(作者:汽车配件)